8月的最后一个周末,一群来自全国各地的玩家,顺着一款游戏来到广东。
8月28日,《剑网3》十七周年庆典在广州南沙举行,1.8万名玩家坐满大湾区文化体育中心。第二天,热闹继续向珠海延伸:华发商都变成游戏嘉年华,日月贝、珠海渔女、情侣路、唐家古镇等城市地标加入联动,主题观光巴士驶上街头,游戏里的“江湖”,一点点铺进真实的城市空间,形成消费新场景。
这款诞生于珠海西山居的武侠游戏,已经走过十七年。
十七年后再看它与广东的关系,一款游戏带给城市的内容,也开始从屏幕里往外走。

为一款游戏,赴一座城
这样的故事,今年也发生在杭州。
《燕云十六声》近期在游戏中上线杭州西境,将云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等现实景观放进游戏世界。游戏里的杭州,由此与现实中的杭州形成呼应。
放回广东,《剑网3》走的是另一条路。
西山居1995年诞生于珠海,1997年,《剑侠情缘》从这里出发。近三十年来,珠海一直藏着一段属于中国武侠游戏的产业记忆。如今,《剑网3》的十七周年庆重新回到大湾区,这段产业历史也开始进入城市生活。
尤其在珠海,这一次游戏IP没有停留在一座场馆。
粤剧、商场、景区、古镇、观光巴士、文创商店陆续加入。玩家来到珠海之后,可以沿着游戏一路逛下去。唐家古镇还落地了“西山居百货”全国首店,让游戏周边和文创消费直接进入百年古镇。

过去,人们为了山水、古迹、美食来到一座城市。现在,一场演唱会、一场赛事,甚至一个喜欢了很多年的游戏IP,正成为出发的新理由。
“消费新场景”也由此有了更具体的模样。
它可以是一名玩家因为周年庆买下的一张高铁票,也可以是活动结束后多住的一晚酒店;可以是在商场买下的一件周边,也可以是顺着主题巴士走进唐家古镇。
游戏里的兴趣,沿着这些具体的消费一点点落进现实。
广东已经在把游戏“铺”进城市
这样的尝试,在广东已经越来越多。
去年7月,DNF手游的一场版本活动就把广州珠江沿岸变成了一张现实版“游戏地图”。
活动主场设在琶醍,经过改造的“珠江王子号”游轮变成游戏主题游轮,从珠江上驶过;广州塔、海心沙、猎德大桥同步亮灯,游戏元素一路铺到珠江两岸。
活动还继续往城市商业里走。
DNF手游与抖音生活服务“烟火广州”合作,联动广州多家餐饮、零售商户,做了一座线下“痛城”。玩家离开主会场以后,仍然可以在吃饭、逛街、消费时继续碰到熟悉的游戏内容。
今年,无畏契约“无畏巡回”首站落地广州。除了电竞赛事,活动还把游戏内容带到了广州更多城市空间。广州塔、东山口加入联动,电音派对、潮流探店等活动陆续展开。玩家看完比赛,仍然可以沿着这些活动继续走进广州的街区、商圈和城市地标。到2月广州站收官时,“花式开瓦·粤瓦粤开心”系列城市联动已经从赛场一路延伸到城市生活。

再加上《剑网3》这一次从南沙走到珠海,几场活动放在一起看,会发现广东的游戏线下活动正在发生一些变化。
以前,游戏活动更多是在一个展馆、一座商场里把玩家聚起来。
现在,活动开始往外走。
一艘游轮、一座地标、一条商业街、一家餐厅、一间酒店,都可以进入游戏IP的线下体验里。玩家也由此从“来参加活动”,慢慢变成“来逛一座城市”。
这件事放在广东,尤其值得继续往下做。因为这里本来就是国内游戏产业最集中的地区之一。
深圳有腾讯,广州集聚网易、三七互娱、库洛游戏等企业,珠海有西山居。很多年轻人熟悉的游戏、角色和数字内容,本来就诞生在广东。

广东手里其实一直握着一批很好的IP。
过去更多讨论这些游戏赚了多少钱、出了多少海、带动了多少产业规模。现在还可以多问一句:这些在广东生长起来的游戏,能不能也把玩家带回广东?
为什么这件事值得继续往下看?因为游戏带来的客流,有自己的特点。
玩家往往因为一个熟悉的IP专程而来,目的明确,也愿意围绕喜欢的内容继续消费。从一场赛事、一场周年庆出发,住宿、餐饮、文创、商圈乃至城市文旅,都能被带动起来。更重要的是,一款运营多年的游戏,每年都有版本更新、周年庆、赛事、音乐会等新的时间节点。对于一座城市来说,这意味着一次活动带来的人流,还有机会在明年、后年被重新召回。
广东的优势恰恰在这里。本地原研游戏多,成熟IP多,背后还有庞大的年轻用户。过去,这些用户更多活跃在线上;当游戏内容开始进入商圈、景区、街区和城市地标,原本停留在屏幕里的流量,就有机会变成真实的消费,也让“消费新场景”有了持续生长的空间。

让广东游戏,回到广东街头
《剑网3》这一次给出的一个启发,是游戏和城市的关系可以再长一些。
一场周年庆把人带到南沙,珠海继续用商圈、古镇、城市地标和文创商业接住他们。
更重要的是,《剑网3》与珠海本来就有近三十年的联系。
西山居在这里诞生,《剑侠情缘》从这里走出去。今天再把游戏里的武侠内容放回唐家古镇、珠海大剧院、情侣路,这些线下场景便多了一层和城市有关的故事。
这一点,比单纯办一场热闹的活动更重要。
广东有很多原研游戏,也有岭南文化、骑楼老街、珠江夜游、滨海风光、古村古镇和大量年轻化商圈。

这些内容和场景,过去往往分散在城市的不同角落。
如今,游戏开始把它们串到一起。
比如,一款广州研发的游戏,能不能在周年庆时把玩家带到珠江边;一段深圳游戏里的音乐,能不能走进本地演出场馆;一个珠海长大的武侠IP,能不能让更多年轻人循着它去逛唐家古镇;一些游戏里的岭南元素,也可以重新回到现实里的醒狮、粤剧和街巷之间。
企业负责把内容做好,城市把场景打开,商圈、景区、酒店和公共交通把这些流量接住。
这样一来,一场游戏活动结束之后,留下来的就不只有当天的人流。它可能留下一条年轻人愿意重新走一遍的城市路线,一家会被玩家专程寻找的宝藏小店,一场每年都有人等着再来的活动。
广东已经创造了很多年轻人熟悉的数字世界。接下来,也可以让这些世界更多地回到广东的街头。
当屏幕里的热爱变成一张车票、一晚住宿、一次逛街和一段城市记忆,游戏带给广东的,则是从千亿级产业规模继续向城市生活延伸。
这是广东游戏产业继续往前走的一步,也是消费新场景可以打开的更大空间。
文 | 记者 陈旭泽
图 | 西山居