不是简单的按照城市切割,广州一块、深圳一块、佛山一块。而是按产业板块重新组合:动漫游戏电竞潮玩在一起,网络视听在一起,文化装备制造在一起。
电竞粤超展区前排起的长队,年轻人举着手机等一场即兴对战;“赛博戏台”前震耳欲聋的电子民乐,古筝与摇滚乐撞了个满怀;东莞潮玩展位上的拼酷“凤冠”,其精致程度让无数人咋舌。
以上场景的背后,藏着一张全新的广东文化产业拼图。电竞、游戏、潮玩、玩具、传媒、舞台灯光……所有展位不再按“老家”划分,而是按产业逻辑自然生长在一起。
这张“拼图”里,有三条线索尤其值得玩味。
当产业链上下游成为展位“邻居”
在动漫游戏电竞潮玩板块,电竞粤超的展位前始终排着队。

这是广东省内首个覆盖全省21个地市的官方电竞赛事,由羊城晚报报业集团与广东省游戏产业协会于2025年12月联合启动。项目设《王者荣耀》《无畏契约》两个竞赛项目,首次将全省划分为广府、湾区、潮汕、客家、粤西五大文化赛区。截至文博会开幕,赛事已走进21个地市的商圈和文旅地标,累计参与用户超10万人。
与电竞粤超相邻的是库洛游戏和趣丸科技。前者凭借《鸣潮》实现全球同步发行,2025年海外收入同比增长超200%;后者深耕语音社交与虚拟偶像,拥有国内最大移动语音社区。
三个展位共享同一条人流:观众打完一场比赛,转身就能与虚拟偶像互动,再去试玩最新游戏版本。这种“赛事+内容+社交”的闭环,折射出广东游戏电竞产业从单点突破走向生态协同的趋势。
东莞展位上是以捏捏熊、食梦貘为代表的原创潮玩IP,设计感强,客单价高;汕头展位则展示积木、遥控车、智能玩具等全品类,主打规模化制造。现实中,东莞生产中国近85%的潮玩产品,以“24小时打样、48小时量产”著称;汕头澄海产出全国超50%、全球约三分之一的塑料玩具,2025年全口径总产值突破500亿元。
展位上的相邻,对应着产业带上的协作。东莞的设计与品牌运营,汕头的模具开发与规模生产,两者本就是上下游关系。当它们在展馆里只隔一条过道,产业集群的自发逻辑便清晰可见。
传媒的“C位”,从报道新闻到创造事件
如果你在15号馆迷路了,有个最简单的定位方法:找到整个场馆最中心的位置。那里不是某个巨头的特装展台,而是以羊城晚报报业集团为代表的媒体集团展区集群。

被几十家企业展位“包围”的传媒集团,在展位图上天然处于C位。但这不只是物理位置上的巧合,它隐喻着传媒在广东文化产业中的新角色:不再是扛着相机在边上记录的旁观者,而是钻进产业链中间搭桥牵线的“连接器”。
最硬的证据,还得是电竞粤超。这个赛事的诞生本身就打破了“媒体只做报道”的刻板印象:羊城晚报提供内容生产、传播渠道和公信力背书,广东省游戏产业协会拿出行业资源和运营能力,双方合伙“造”了一个赛事品牌出来。赛事期间,羊城晚报旗下全媒体矩阵同步直播、话题运营,首赛季线上曝光量超过3亿次。一个省级媒体,硬是把电竞比赛打成了全省年轻人的社交事件。
电竞粤超的魅力,在文博会现场依稀可见。陆续有中央及各省市文化单位负责人前来咨询交流,详细了解赛事运营模式与“电竞+文旅”的实践经验。部分省市更当场发出合作邀请,希望将这一“广东模式”引入当地,共同探索电竞产业与城市文化融合的新路径。
而文博会现场,这种“传媒+”模式再次升级。羊城晚报与广东省游戏产业协会联合启动了大湾区“游戏+”共创计划,腾讯、网易、三七互娱、库洛、趣丸等近20家头部游戏企业首批响应。计划要做的事很具体:“游戏+百千万工程”引导游戏企业下沉县域,用数字内容帮乡村带货;“游戏+城市记忆”鼓励开发广府、潮汕、客家文化主题的游戏,让岭南文脉在虚拟世界里“活”下去。
“以前我们是写稿子的,现在我们是搭台子的。”展位上一位工作人员说得直白。
传媒的“C位”意味着信息流、资源流在这里交汇。政府政策通过传媒更精准地传导至企业,企业需求更有效地反馈至决策层,跨界合作的可能性在策展、论坛和联合发布中被催生。
舞台灯光的全球份额与文化制造的“关键一环”
离开电竞区和传媒区,循着电子民乐声走过去,是锐丰文化带来的《极SHOW》“赛博戏台”。古筝、二胡与中国大鼓被电子摇滚重组,A3机器人完成空翻,360度环绕投影将岭南镬耳墙转化为赛博朋克视觉符号。观众围了里外三层。
这场表演的背后,是一个长期“隐身”但体量巨大的产业:舞台灯光与演艺装备制造。
锐丰是广州演艺产业的代表性企业。它周围还有一批来自珠三角的灯光音响企业组团参展。这些品牌普通观众未必熟悉,但全球舞台灯光设备市场中,中国产品占比超过80%,其中的85%来自广东。换言之,全球每十台舞台灯光,将近七台是“广东制造”。
从广州、佛山到恩平,一条完整的文化装备制造产业链已成形,涵盖灯光、音响、舞台机械、LED显示屏等全品类。2025年,广东规模以上文化制造业营收突破1.2万亿元,其中文化装备制造增速达12.3%,是增长最快的细分领域之一。
锐丰的“赛博戏台”能实现机器人与民乐的无缝配合,背后是数以千计的工程师、模具师和产线工人。文化与制造的边界在此被打破。
值得留意的时间节点是:恰逢广东游戏电竞产业“双政策包”发布一周年。中宣部、广东省委宣传部相关领导在巡馆时表示,对政策实施以来产业的跃升式发展成效给予充分肯定,强调要依托文博会平台,深耕岭南文化创新转化,强化游戏产业对接与跨界融合。
数据也在说话。2025年全省规上文化企业营收达2.77万亿元,同比增长8.9%,高于全国及东部地区平均增速。

从电竞、游戏、潮玩展区的自发聚合,到传媒居中的连接功能,再到舞台灯光制造的全球份额,15号馆的展位布局不再是按地市切块的形象展示,而是按产业逻辑自然生长的生态集群。
当东莞潮玩与汕头玩具成为展位上的邻居,当电竞粤超与游戏企业共享同一条人流,当传媒从“写稿的”变成“搭台的”,当舞台灯光从幕后走向聚光灯下……这些“并置”背后只有一条逻辑:真正的产业集群,不是规划出来的,是长出来的。
文丨记者 杭莹