想象这样一个场景:你走进一个洞穴,脚步声从清脆变得沉闷;水滴声从远处传来,随着你的移动逐渐清晰;风声在洞口呼啸,穿过石壁后变得低沉柔和。
用的不是传统固定音源,而是依托AI实现的3D空间声场自适应,声音随场景材质和空间大小自动调整,墙壁和门窗对声音的遮挡与反射由AI实时模拟,环境音随天气、时间、事件动态变化。
3月28日,2026年岭南数字创意大厦高质量发展大会在羊城创意产业园举行。现场,在游戏AI赋能美术提效和智能NPC外,腾讯游戏前沿渲染团队负责人李超带来了游戏AI的另一个视角——虚拟世界的沉浸感。

“这是一个被严重低估的方向。”李超表示,从“看得见”到“听得到”,AI正在重塑玩家感知世界的方式。
为什么如此关注游戏技术?李超给出了四个关键词:实时性、多模态数据、用户反馈闭环、可控虚拟环境。通过一条时间轴和多个具体场景,他向大家展示了游戏恰好是训练AI最需要的条件。“而今天,一个更深层的变化正在发生——画面沉浸感的主导权,正在发生迁移。”
NVIDIA四季度财报显示:游戏在数据中心收入的占比从五年前的40%以上降至约7%。在他看来,这意味着画面不再完全依赖硬件,谁掌握AI渲染算法,谁就掌握画面的话语权。

李超介绍了腾讯游戏在AI渲染上的四个突破,首次在移动端实现了实时动态全局光照,光影能随时间自然流转,在压缩比提高的同时画质不降反升;AI材质系统,让金属、布料、皮肤的质感超越传统PBR;AI超分,4倍分辨率提升,让低端设备也能享受高画质。
画面之外,声音是另一个沉浸感维度。前文提到的声音沉浸感,就是李超所介绍的AI渲染和空间音频,重塑玩家视听体验。
当然,不仅如此,AI同样放大了创意。李超表示,结合腾讯游戏AI技术,智能创作平台让复杂的游戏开发变成一句话的事,降低游戏创意门槛。当创作门槛大幅降低,每个人都可以成为游戏创作者,游戏生态也更繁荣。
“游戏是AI最好的实验场,而AI正在让游戏成为每个人的创意舞台。”李超说。
文 | 记者 杭莹
图 | 记者 梁喻