3月25日,英伟达的DLSS5功能因其使用生成式AI对游戏画面进行“美颜化处理”而引发争议。玩家和开发者批评该功能削弱了游戏的艺术表达,将其称为“垃圾内容”,并讽刺为“sloptracing”。英伟达CEO黄仁勋对此回应称,他理解玩家和开发者的担忧,但也强调DLSS5并非简单的后处理滤镜,而是基于游戏的几何和光照数据运行,开发者可以据此进行调整,以保持原有视觉风格。
黄仁勋解释说,DLSS5是由真实结构数据引导的,艺术家定义几何结构,而英伟达会完全忠实呈现每一帧。他强调,DLSS5本质上是为创作者提供AI工具,是否使用完全由他们决定。然而,有英伟达员工透露,DLSS5实际上依赖二维帧数据,而非真正的三维几何与光照信息。尽管如此,黄仁勋在后续采访中仍坚持原有立场,强调DLSS5将几何体、纹理以及游戏中所有内容的可控性与生成式AI融合在了一起。
