“科韵路孕育了无数游戏人的梦想”!年产值从约960亿元攀升至2604.3亿元,广东游戏产业十年进化录→
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2025-12-23 20:52:43
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十年,对于日新月异的游戏产业而言,足以经历数次技术浪潮与市场更迭。站在广东省游戏产业协会成立十周年的节点回望,一条清晰而强劲的增长曲线呈现眼前:年产值从约960亿元攀升至2604.3亿元,年均增速达12%;协会会员单位从创始之初的百余家壮大至超过四百家;出海产值突破420亿元……数字背后,是一个产业从自发草莽走向有序引领的深刻蜕变。

近日,羊城晚报记者独家专访了广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆。作为协会从筹备到壮大全过程的核心亲历者与推动者,她为我们揭开了这段波澜壮阔的产业史诗,并勾勒出下一个十年的壮阔蓝图。

三个人、六个月:

聚合力量,推动行业健康有序发展

时间回溯至2014年。彼时的广东游戏产业,正处在“狂飙突进”却“缺乏组织”的时代。“产业完全是自发形成的市场。”鲁晓昆回忆道。尽管产业整体尚处起步阶段,但广州、深圳、珠海等地已率先形成区域性产业集聚,展现出巨大的发展潜力与协同需求。在此关键节点,主管部门意识到游戏产业需要政府、企业、协会三方协同发力,于是,成立省级游戏产业协会的倡议被提上日程。


成立省级游戏产业协会的任务落到了鲁晓昆肩上。彼时并非游戏行业出身的鲁晓昆,因拥有筹备广州艺术品行业商会的经验和对市场经济、协会运作的深刻理解,受命成为主要筹备人。“当时压力很大,半年时间,几乎每天都工作到晚上12点以后。”她坦言,非行业背景曾让她思考如何切入,但后来发现,这恰恰成了优势——“我懂得市场经济,懂得怎么做协会,而且与企业没有利益关系,这让工作开展非常顺利。”

凭借着一腔热情与高效执行,她带着仅三个人的初始团队,在2015年11月21日,推动广东省游戏产业协会正式成立。协会的诞生,不仅搭建了政企沟通的桥梁,更标志着广东游戏产业发展进入了由政府引导、行业协同、规范提升的新阶段。同年,首份《广东游戏产业白皮书》发布,为产业丈量出首个坐标:年产值960亿元。

鲁晓昆将协会的第一个三年定义为“打基础与服务”的阶段。一切从零开始,建立内部规范、摸索服务模式、凝聚行业共识。生存是首要挑战,“靠会费活着”,如何让有限资金发挥最大效能,让会员感到“物有所值”,是协会面临的现实考题。正是这份如履薄冰的初心,为日后发展奠定了坚实的公信力基础。

随后的“发展与融合”第二个三年,协会实现了质的飞跃:成立党支部,获评5A级社会组织;会员数量跃升至300多家;更关键的是,协会牵头制定的游戏游艺机审核标准被政府采纳实施,标志着其在产业规范制定中开始扮演关键角色。

而到了协会“质变与提升”的当下,广东省游戏产业协会已深度参与制定多项国家级和省级的团体标准,持续发布具有行业权威性的产业报告,并承接了如小游戏前置备案等重磅职能,年申报量惊人地达到数万款。

从3个人到一支近30人的专业团队,从服务百家会员到引领400家企业,从学习适应到参与制定规则,广东省游戏产业协会用十年时间,完成了从“服务者”到“引领者”与“共建者”的角色升华。

十年巨变与“科韵路精神”:

从页游到多端,从跟跑到引领

翻阅十年的产业白皮书,数据是最客观的注脚。“增长到去年是2604.3亿元,”鲁晓昆提及这一数字时充满感慨,“但比规模更惊人的,是产业结构与竞争力的颠覆性变革。”

“广东其实是从页游开始发展的,但随着新技术变革,手游迅速发展,占了广东省游戏产业总产值的80%。”她指出,这种快速的业态切换能力,是广东游戏产业保持领先的核心动能。企业的应变速度令人印象深刻,“广东人对市场的捕捉能力特别强,而且特别灵活,很快就能跟上节奏。”

“科韵路精神”被她反复提及——这条位于广州的街道,曾是游戏买量和产业链条的重要集散地,孕育了无数游戏人的梦想。鲁晓昆认为,这种源于市场自发力量、勇于先行先试的精神,是广东游戏产业从无到有、从小到大的原始驱动力,也期待在新的时代能被继续传承与发扬。

如今,产业风向再度转变,精品化与多端化成为头部厂商的竞技场。广东的反应依然迅速。“从前年开始,我们就已感觉到游戏公司多端布局非常活跃。”鲁晓昆介绍,今年5月广东省分别出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》与《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》,明确扶持精品游戏,最高奖励达500万元,极大地提振了企业信心。她强调,精品化与当下同样火热的小游戏“轻量化”并不冲突,二者服务于不同市场需求和团队阶段,可以互相促进,构成产业丰富的生态层次。

“出海”则是广东游戏绘制的第二条增长曲线。凭借地缘与产品优势,去年广东游戏出海产值已突破420亿元。针对中小企业出海面临的法律、文化、本地化等难题,协会主动成立了“广东游戏出海联盟”与“广东省网络游戏出海服务中心”,旨在整合资源,解决从“走出去”到“走进去”的深层挑战。

在这波澜壮阔的十年里,一批广东游戏企业成长为行业标杆。鲁晓昆如数家珍:“三七互娱、库洛游戏、益世界……还有一大批企业也成长起来。”她特别提到一些“腰部企业”的精准成长,如诗悦网络、乐牛游戏、深蓝互动等,它们在细分赛道找到了自己的位置,展现了广东产业生态的活力与韧性。

不止于商业:

游戏温度与协会的“公益进行时”

当商业价值被反复验证,社会责任便成为衡量一个产业成熟度的更高标尺。鲁晓昆和协会,很早就将目光投向了此处。

“从协会成立第二年起,我们就坚持每年开展公益活动。”在她看来,这并非额外任务,而是行业健康发展的内在要求。“广东游戏企业的从业者与负责人,普遍非常重视社会效益与公益价值。”

协会的公益行动兼具普世关怀与行业特色:关注孤独症儿童、白内障老人等群体,并合作开发相关功能游戏;巧妙地将“数字出版”与广东省“百县千镇万村高质量发展工程”结合。例如,促成游戏《这村有良田》与普宁良田的线下联动;推动网易将“南溪水乡”地图导入《蛋仔派对》,以游戏流量助力乡村振兴。

“我们身体力行去做公益时,很多企业自然会跟随。”鲁晓昆的话语中带着成就感。这种带动效应在重大事件中尤为显著,例如在疫情、河南水灾等重大事件中动员会员单位捐款捐物超30亿元;在香港大埔火灾事件中,协会发出倡议,会员企业在两天内捐赠总额接近一亿元。

公益的另一面,是对行业自身责任的担当,尤其是青少年保护方面。“这是一个非常难的过程,必须政府、企业、学校、家长、协会‘五位一体’。”鲁晓昆坦言。

因此,从2020年开始,协会便积极参与国家级调研,推动未成年人游戏防沉迷新规落地,同时开展正向宣传和“美育教育”,努力重塑社会对游戏的认知。“舆论正在发生可喜的转变,游戏逐渐摆脱了‘只会影响学习’的单一标签。”鲁晓昆说。

从公益事业到行业担当,广东省游戏产业协会十年如一日地实践着一条理念:一个伟大的产业,必然是一个能够创造正向社会价值、赢得广泛尊重的产业。

未来十年:

从“游戏大省”到“游戏强省”的引领之路

“下一个十年特别值得期待。广东游戏要起到引领作用,而不仅仅是跟风。”展望未来,鲁晓昆勾勒出清晰的蓝图——在技术上成为引领强省,在价值观上输出正向引导。她希望协会能更好地凝聚行业,在政府指导下,推动头部企业与中小企业紧密协同,形成“头部引领、百花齐放”的生动局面。

电竞,是她看重的重要增长极与引领抓手:“广东电竞的上游研发和下游直播很强,中间的电竞赛事环节正是发力的契机。”今年,协会在省委宣传部的指导下专门成立了电竞专业委员会,旨在系统补强产业链。这一布局的首个重磅成果,便是与羊城晚报报业集团强强联合,共同主办“广东省首届电子竞技超级联赛”(电竞粤超)。

这项于2025年11月启动的联赛,是广东电竞新政出台后的首个省级顶级联赛,其规模与野心一览无遗:覆盖全省21个地市,设立五大赛区,设置《王者荣耀》《无畏契约》两大项目,并创新融入广深“双核”对抗、粤港澳冠军赛等环节。

“电竞粤超不仅仅是一系列比赛,它还是一个支点。”鲁晓昆阐释道,它是一个产业支点,能激活俱乐部、场馆、电竞酒店等全产业链;它也是一个文化支点,通过融合广府、湾区、潮汕、客家、粤西五大文化特色,构建起促进地域文化交流、强化城市荣誉感的全民平台。

专访最后,鲁晓昆将未来寄望于年轻人:“未来的十年一定是年轻人的世界,协会的未来十年也是年轻人的十年。”

十年磨一剑。广东省游戏产业协会的十年,是推动产业从“规模领先”迈向“质量引领”的十年;是发挥“上通下达、内引外联”桥梁作用、持续优化生态的十年;更是探索游戏多元价值、推动产业与文明进程相融合的十年。

这条从江河汇流到奔涌入海,从自发到有序,从跟跑到并跑乃至领跑的路径,为中国数字文化产业的发展提供了一个鲜活而深刻的“广东样本”。下一个十年的篇章,正待挥毫书写。

来源 | 羊城晚报、羊城派、金羊网

文字 | 刘克洪

视频 | 柳诚、陈旭泽、方可茵、曹颖杰

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